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アニメ3Dモデルにおける目のトポロジーパターン【前編 – 瞳】
顔の3Dモデリングをしている際に「目の構造、トポロジーをどうしておくか」をよく悩むのですが、一回自分の中で「考え方を洗い出してみたい」というのがありまして、この記事ではその結果を紹介します。
2023-09-23
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アニメCGにおけるフェイシャルトポロジは、今のところ「基本の考え方としては4つに分類できる」と思ってまして、この記事ではそれを紹介しています。
2022-12-22
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