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モデリング– category –

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    アニメ3Dモデルにおける目のトポロジーパターン【前編 – 瞳】

    顔の3Dモデリングをしている際に「目の構造、トポロジーをどうしておくか」をよく悩むのですが、一回自分の中で「考え方を洗い出してみたい」というのがありまして、この記事ではその結果を紹介します。
    2023-09-23
  • モデリング

    アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの4分類

    アニメCGにおけるフェイシャルトポロジは、今のところ「基本の考え方としては4つに分類できる」と思ってまして、この記事ではそれを紹介しています。
    2022-12-22
  • モデリング

    【記号とリアル編】アニメでのモデリング時のデザイナーの絵の読み取り方

    『上手くデザイナーの絵に似せられない』『雰囲気が違う』これらはモデリングしている際によくある悩みですが、まずは「インプット」の部分である「デザイナーが何をどういう意図で描いているか」を読み解けるようになる必要があります。この記事では僕が...
    2022-09-10
1
  • English
sawada
Charactor Modeler, Anime CG Generalist
アニメ業界で3DCGのお仕事をして10年くらい。キャラクターモデリングを軸に「とにかくやってみる」という姿勢でCGジェネラリストとして活動中。
詳しくはこちら
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3Dキャラクター ツール デザイン トポロジー 仕事術 自主制作
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