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アニメ3Dモデルにおける目のトポロジーパターン【前編 – 瞳】
顔の3Dモデリングをしている際に「目の構造、トポロジーをどうしておくか」をよく悩むのですが、一回自分の中で「考え方を洗い出してみたい」というのがありまして、この記事ではその結果を紹介します。 -
アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの4分類
アニメCGにおけるフェイシャルトポロジは、今のところ「基本の考え方としては4つに分類できる」と思ってまして、この記事ではそれを紹介しています。 -
【記号とリアル編】アニメでのモデリング時のデザイナーの絵の読み取り方
『上手くデザイナーの絵に似せられない』『雰囲気が違う』これらはモデリングしている際によくある悩みですが、まずは「インプット」の部分である「デザイナーが何をどういう意図で描いているか」を読み解けるようになる必要があります。この記事では僕が... -
アニメ表現された3Dキャラの違和感の理由について考えてみた
アニメの中で出てくる「セルルック3Dキャラクター」に関して、作画で表現されたキャラクターに比べて【違和感がある】と感じる方も多いんじゃないでしょうか。 そこで、そんな「アニメ3Dキャラクター」の違和感の理由を実際作っている業界人目線でまとめてみました。
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